В игре присутствуют горение(длит. маг. урон), отравление (также длит. маг. урон) и кровотечение (как я понял это длит. физ. урон) - это всё типы продолжительного урона.
Так в чём же собственно вопрос?
- Во многих браузерных рпг играх продолжительный урон наносится от процента атаки перса и полностью игнорирует защиту противников, а как это работает тут?
Так в чём же собственно вопрос?
- Во многих браузерных рпг играх продолжительный урон наносится от процента атаки перса и полностью игнорирует защиту противников, а как это работает тут?