Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Проект «Sword Art Online 2» стал “Dead inside”

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Проект «Sword Art Online 2» стал “Dead inside”

    Всем доброго времени суток, друзья!
    Сегодня хотел бы рассмотреть тему, посвященную браузерной игре под названием «Sword Art Online 2», обосновавшуюся на сайте «aniga.me». Вкратце, игра представляет собой симулятор PVP и PVE боёв, с элементами истории одноименного аниме, которые можно проследить в своеобразной компании. Так же в игре присутствует крафтовая система, от которой, в принципе, и зависит так называемая мощь (CP) каждого персонажа в отдельности. Не углубляясь дальше, опытные игроки могут сказать, что в игре нужно оставить немало времени, чтоб понять и придумать собственные стратегии победы, включающие в себя многие аспекты от подбора стака персонажей и их расстановки, до правильной раскладки снаряжения для упорядочивания очередности хода каждого юнита строя.
    Но я хотел бы донести, почему такая, вроде бы, интересная доживает свои последние деньки, так как онлайн постоянно падает, в чем же кроется причина.
    Разбираясь в происходящем, обсуждая и обдумывая ситуацию в игре, можно прийти к одному единственному выводу: разработчики плевали на этот проект с высокой колокольни.
    Причин такого заключения несколько:
    1) Начнем с того, что сам проект перестал как-либо прогрессировать. Разработчики считают, что клепать новых персонажей достаточно чтоб разнообразить игровой процесс, хотя, судя по последним добавленным персонажам, им даже лень что-то новое придумывать. Пример тому из последнего, Администратор и Кирито UI имеют одинаковые иконки способностей. Не говоря уже о неправильном переводе описания способностей персонажей, из-за которых игроки вводятся в заблуждение о работе некоторых способностей, проглядываются и ошибки в неправильном переводе слов в принципе и орфографических ошибках.
    2) Механики боевой системы работают «криво» и непонятно. Когда-то были попытки немного поправить некоторые из них, и это даже почти получилось, а именно механики пробития (увеличение наносимого урона) и блока (уменьшение наносимого урона). Напомню, что до изменения данной механики значения блока и пробива были числовыми, так же хочу указать что увеличить число пробива было гораздо проще. Следствием старой механики стало то, что при показателях пробива превышающих (а в некоторых случаях даже кратно) показатель блока, урон от персонажей становился фатальным для большинства других. На данный же момент механику пробития и блока немного исправили путем ограничения максимального значения и балансировки.
    Но исправить отдельно две механики естественно недостаточно. Как выяснилось, новая механика блока напрочь перекрыла механику крита, на которой некоторые персонажи (к примеру, Кляйн Саломандра) позволяли держать планку урона на высоте со сравнительно малыми показателями АТК или ИНТ (в зависимости от персонажей), так как множитель урона крит. удара более 250%.
    Дальше разбирать смысла нет, так как даже на форуме разработчики не смогли дать какие-либо комментарии по поводу урона (или хотя-б процента от характеристики) по всем баффам и дебафам в игре, а именно: горение, кровотечение, отравление, понижение атаки, понижения инт, понижения брони и т.д..
    3) Не менее щекотливая тема – ускорение и автоматизация игрового процесса.
    Начнем с более простого, с автоматизации игрового процесса. В правилах к игре есть пункт, в котором четко прописан запрет на автоматизацию игровых процессов, неважно каким путем. Но написать то написали, реализовать, по факту не получится, так как отследить разницу между кликом мышки человеком и программой невозможно (за редким исключением). Так как большинство игроков не особо хочет выполнять рутинную работу по еженедельному фарму, решение было найдено в простейших кликерах, которых по интернету гуляет дичайшее множество для всех платформ и операционных систем. Скажу больше, в Mac OS есть встроенный кликер, не говоря уже о макросах собственно в мышках. Всё бы хорошо, но более продвинутые юзеры пошли дальше, и для автоматизации процессов игры стали писать собственные «более умные» кликеры-программы, которые позволяют, даже не задумываясь, выполнять определенные действия. Подводя небольшой итог по кликерам, можно сказать одно: исправить это в браузерной игре, ИМХО, никак не выйдет. Пункт правил сделан для возможности разработчиков вынести бан при отсутствии доказательств или по совей прихоти (но об этом позже).
    Ускорение игрового процесса тема более интересная и интригующая. Оно позволяет получить видимое преимущество в ряде игровых ситуаций, где от игроков требуется активное участие в разного рода событиях, таких как:
    -добежать до полевого босса или добежать и убить босса розыска;
    -добежать (раньше) и как можно больше раз ударить мирового босса;
    -как можно быстрее разрушить базу вражеской гильдии на войне гильдий.
    Это только часть сильно выделяющихся событий, известных большинству игроков SAO2. Связывая всё воедино, могу сказать, что получаемые из-за ускорения преимущества позволяют быстрее качаться в игровом плане.
    Перейдём же теперь и к способам ускорения игрового процесса. Сразу хочу сказать, что мы неоднократно пытались достучаться до техподдержки с подробными описаниями, приложениями в виде видеозаписей. Но на все наши попытки достучаться до разработчиков был примерно один и тот же шаблонный ответ: «материалы переданы разработчикам», после чего следовала абсолютно нулевая реакция, за исключением получения банов (об этом позже).
    Первый, и самый распространенный способ ускорения игрового процесса (да, да, некоторые игроки используют его и сейчас, не подозревая что это запрещено) использование мощного «железа». Как игрок с разных устройств могу сказать, что стабильная скорость только при игре с IPhone браузера Safari. В остальных устройствах можно увеличить скорость игрового процесса. Для ПК скорость меняется при изменении чистоты обновления монитора. Чем больше, тем быстрее бегает Ваш персонаж в игре и проходят бои. Я об этом не раз лично писал в техподдержку, и просил так же написать об этом согильдийцев, но всё тщетно. Для сравнения если при 60 fps бой идет 10с, то при 100 fps - 7с, при 144 fps – (4-5)с, при 200 fps – 3с, 380 fps – (1,5-2)с. Как Вам разница боя 10с и 2с? Сказать по правде, для того чтоб бой был 1,5с Вам потребуется не только монитор с 380 Гц, но и достаточно мощный ПК, иначе смысла в мониторе никакого. Как я и говорил, часть игроков даже и не подозревали, что они и так играют под ускорением.
    Если с «железом» всё понятно, следующий вариант ускорения игры – это браузеры со встроенными или приобретенными «ускорялками». Поверхностно могу привести в пример браузер Cowoon. Там, при должной настройке, присутствует встроенный модуль с бегунком для ускорения отдельных вкладок. Для остальных, если немного покопаться в интернете, можно найти ускорения для встроенного в браузер HTML5 (на нем написано приложение игры). На этом браузеные решения заканчиваются, и, о боже, теперь мы реально переходим к запрещенному ПО. Самым распространенным таковым является CheatEngine (СЕ). И, так как, остальные работают по тому же принципу, рассмотрим только его.
    Смысл этого ПО в том, что он целенаправленно меняет течение времени на определенной вкладке браузера, за счет чего Вы получаете то же ускорение игрового процесса, за исключением того, что таймеры времени у Вас буквально «сойдут с ума». Для тех, кто пробовал и у кого не получилось, поясню: для правильной работы данного способа, применительно к СЕ, необходимо точно выбрать вкладку, на которой будет производится ускорение, а не браузер в целом, иначе браузер просто «съест» все ресурсы компьютера, а ускорения вы не увидите. Напомню, что последние способы со сторонним ПО и ускорением непосредственно модуля HTML5, по логике и являются незаконными ускорениями и подлежат бану.
    4) Последнее, о чем хотелось бы поведать, это причина всего, что происходит – отношение разработчиков к сообществу игроков. К этому моменту я лично, и достаточно много знакомых побывали в бане, по причине «использование сторю ПО». Некоторые из них действительно пользовались таковым, некоторые были забанены «за компанию», ничего не зная и не пользуясь ничем сторонним, а просто имея хорошее «железо», то есть, по факту, ни за что. На вопросы локализаторам (а именно они отвечают за общение и техподдержку пользователей) в ответ конкретики получить никак не удается, почему и многие люди уже покинули и покидают данный проект. Другие уходят, страдая от неравенства скоростей, играя на старом или рабочем ПК, а также от до сих пор незабаненных людей, использующих стороннее ПО. Но больше всего удивляет сама система банов. Люди все время в игре играли с ускорением «от герцовки монитора», полгода, год, полтора года, и тут их банят под предлогом «использования стор. ПО». Позже выясняется, что на данного персонажа просто написали кучу жалоб. Скажу больше, тактика бана аккаунта: с нескольких аккаунтов, желательно больше 15-20-ти, ежедневно писать по 2-3 жалобы, если аккаунт активный, то еще проще, можно снять несколько видео и прикладывать их к сообщениям. После чего с определенной вероятностью персонажа забанят, проверено на практике. Это к слову о системе банов и работе техподдержки в целом. В пользу разработчиков могу сказать одно: просветы в исправлении багов игры были, а именно:
    -полевого босса можно было забирать однажды зайдя на локацию, зажав кнопку атаки на босса быть убитым более чем за минуту и атаковать его по готовности босса к битве (через 2 минута после респауна босса) – исправили необходимостью находиться у босса в момент нападения на него;
    -баг с нахождением в начале локации мирового босса, при этом постоянно бить его (не добегая до него);
    -в какой то момент выпустили обновление, которое почти уравнивало скорость игрового процесса, связанную с «железом», а так же с временным разрывом соединения при использовании «сторонних ускорителей». В последствии эти обновления, почему то, откатили и до сих пор всё опять работает.
    В заключение, хотелось бы сказать одну известную фразу, относящуюся к данному проекту: «рыба гниёт с головы». Поэтому хватит кормить то, что уже «мертво внутри».
    Всем хорошего настроения!

  • #2
    "то что мертво, умереть не может"

    Комментарий


    • #3
      Тема не набрала много комментариев, но является частью того горячего обсуждения, что сейчас идет касательно ВГ, да и не только.
      Больше спасибо тебе, Автор, что ты не поленился и расписал так подробно это все здесь!

      Комментарий

      Обработка...
      X